Bandai Namco Entertainment 將在 2025 年 7 月 10 日推出節奏動作遊戲《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY(PATAPON 1+2 REPLAY)》(PlayStation 5/Nintendo Switch/PC,PC 版 將在 7 月 11 日於 Steam 上開放下載),日本 4gamer.net 編輯部搶在發售前獲得了試玩本作的機會,在此將一邊替玩家們介紹遊戲概要,一邊送上體驗心得。此外報導中所提及的按鈕,皆以 PS5 版本為準。
※ 本作將推出繁體中文版,本文翻譯自日文報導,名詞皆為暫譯。
本作品是收錄了由 Sony Interactive Entertainment(當時為 Sony Computer Entertainment)於 PlayStation Portable 主機上所推出的節奏動作遊戲《戰鼓啪打碰(パタポン)》、《戰鼓啪打碰 2 咚鏘♪(パタポン 2 ドンチャカ♪)》其再製版本的遊戲。
《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》是讓玩家成為不可思議且可愛的啪打碰們的 “神明大人” 前往世界盡頭的節奏動作 RPG
玩家得透過「四種太鼓」對眼球生物「啪打碰」所組成的部隊下達指示,一邊擊倒敵人或一邊跨越障礙物持續於關卡內前進。
具體而言,是將控制器上的四個按鈕分為「PATA」([□]),「PON」([○]),「DON」([×]),「CHAKA」([△]),玩家能以四拍的節奏,搭配上述的按鈕來輸入指令,藉此向啪打碰發出指令。遊戲初期存在著以下三種基本指令,隨著遊戲的進行,玩家將能夠習得更多指令。
- 「行軍了」:PATA・PATA・PATA・PON([□][□][□][○])
- 「進攻囉」:PON・PON・PATA・PON([○][○][□][○])
- 「防守囉」:CHAKA・CHAKA・PATA・PON([△][△][□][○])
當下達指令給啪打碰後,它們將會在接下來四拍的節奏中根據所輸入的指令採取行動。基礎玩法為反覆依「輸入指令」→「啪打碰行動」→「輸入指令」這樣的循環來進行遊戲。
若玩家能成功保持在四拍的節奏上持續輸入指令,就會觸發 COMBO,當 COMBO 累積至一定數量後,就會進入提升啪打碰能力的「FEVER 模式」。另外若在「啪打碰行動時」輸入指令,就會取消行動並使 COMBO 中斷,因此保持節奏將會是讓遊戲順利進行的關鍵。
啪打碰存在著職業,並具有不同的定位。舉例來說「盾兵碰」是手持盾牌擅長防禦的職業,「箭士碰」則是擅長使用弓箭進行遠距離攻擊的職業。而「旗手碰」則擔任部隊的領袖,若它被擊倒,就算其他的啪打碰存活下來,也會被判定為 GAME OVER。
在《戰鼓啪打碰》裡,可透過在各個關卡或迷你遊戲中取得的素材之中選出兩種,將其埋在「生命之樹瑪堤爾」的根部來召喚出新的啪打碰。
而在《戰鼓啪打碰 2 咚鏘♪》裡,則能透過各種素材的搭配來升級既有的啪打碰,使其進化為高等種族。玩家需透過考量以上述方式培育・強化的啪打碰的職業及特性來編組部隊,以利持續來攻略各式各樣的關卡。
關卡存在著「狩獵關卡」及「頭目關卡」等各種不同的類型。在「頭目關卡」裡頭目角色將會施展出強大的招式,玩家需要在招式發動之前觀察頭目的準備動作,並抓準時機讓啪打碰採取防禦或跳躍等特定行動。
在首次見識頭目的招式時,想要即刻掌握並採取相對應的行動是件很難的事,請玩家們反覆地持續進行挑戰。而當玩家變得能夠巧妙地防禦或迴避技巧時,將會讓人產生一種獨特的爽快感。
-
在頭目發動招式前觀察其準備動作並輸入適當的指令
抓準時機施展跳躍迴避頭目的招式
配合這次的再製,遊戲本身也加入了新功能。首先在難度方面,是以 “全新的基準” 來調整 EASY/NORMAL/HARD 等難度。每種難度皆因應現行平台將 FPS 調整為支援 60FPS,並以此為基礎,在不損及遊玩體驗的情況下,來調整接收指令的範圍,讓玩家能夠更為輕鬆地輸入指令。
在 EASY/NORMAL 難度下,除了調整指令判定外,在傷害量及受傷量上也有所差異。另外輸入指令的時機,可從 -5 至 5 共 11 個階段內進行調整,也變得能夠略過一部分的開場及結局演出。