伴隨著動畫版順利完結,由《我的英雄學院》改編的對戰遊戲系列,也終於即將在 2 月 6 日正式推出最新續作《我的英雄學院 無盡正義》。
這款睽違了整整五年的系列最新作,不只是終於將故事一路做到了完結、加入了史上最多的參戰角色,更是大手筆設計了整張城市地圖,加入了「組隊任務」這個全新的探索玩法。而本作也在日前舉辦了媒體試玩會,現在就讓我們用這幾小時的試玩經驗,跟各位分享一下這款新作的魅力吧!
3 對 3 對戰再進化 導入連擊和 RISING 能力機制
本次《我的英雄學院 無盡正義》依然採用過往的 3 對 3 對戰模式,雙方必須在充滿可破壞物件的舞台中,用彼此的個性技和相當於必殺技的「Plus Ultra」一較高下。但這次不只是取消了太過複雜的「Plus Ultra All」等操作,還導入 RISING 這個新系統。
以標的連擊、反攻擊和防禦無效攻擊組成的猜拳制相剋關係為核心的 3 對 3 戰鬥
這次的 Plus Ultra 不再有多類型的變化,作為替代則允許玩家進行「Plus Ultra 連擊」,只要玩家擁有足夠的量表,就能在施放單一角色的技能後,繼續銜接其他二個隊友的 Plus Ultra。這不只讓原本的切換機制變得更有意義,也提升了角色選擇的戰術性,變得更有傳統多人格鬥遊戲的味道。
這次施放 Plus Ultra 後,可以透過按下 L2 和 R2 呼叫隊友進行 Combo
如果搭配砂藤力道之類攻擊力強勁的隊友,甚至可能一次 Plus Ultra 連擊就能直接帶走
而新加入的 Rising 機制,則能夠讓玩家填滿量表後後進入強化型態。此時不只是部分攻擊的性能會大增,還能發揮各角色特有的強化能力或發動特有的 Rising 行動,例如麗日的 Rising 行動「零傳播」,就能在周圍造出圓球狀的無重力結界,直接讓對手失衡漂浮。甚至為了加強逆轉的可能性,還讓玩家在僅剩一名角色時,還會自動發動「終極 Rising」,讓玩家更有機會可以逆轉獲勝。雖然角色之間的平衡性仍不能算是很好,但光是憑藉那近 70 名的可用角色數量,以及在低門檻戰鬥上的爽度和演出魄力,都可以說是一次成功的改動。
午夜的 Rising 行動會讓每下攻擊都散發出讓敵人倒地的體香,在纏鬥中相當強力
麗日的「零傳播」非常霸道,是很強力的控制型 Rising 行動
依舊精采的主線故事 劇情模式展現高水準演出
在主線故事的部分,這次我們體驗了四段爆豪與 All For One 最終決戰的情節。
本系列雖然是 3D,但在主線劇情的還原方面一向相當優秀。在這個段落中除了與 All For One 的戰鬥外,在演出中不只單純使用了動畫版的分鏡,連 All For One 最後全因解放的巨大化戰鬥過程都整個用 3D 重新打造,讓整段演出有著與動畫版截然不同的魄力。甚至最後的決勝 POSE 還貼心地加上了動畫都沒有的歐魯麥特幻影,氣氛烘托相當完美。相信系列粉絲應該都願意對這部分的表現給予掌聲。













