《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列以歷史古蹟的高還原度聞名,聖殿騎士團與刺客兄弟會的衝突常環繞於知名觀光景點,連 Ubisoft 都自詡為「觀光模擬器」。一位系列鐵粉日前進行「聖地巡禮」親自拍照比對遊戲畫面,再次突顯 Ubisoft 的建模重現度真的做得很好。

 

玩家 GenericReditUserName 今年夏天展開一場「刺客教條環球之旅」,首先到訪義大利追隨《刺客教條II》的蹤跡,再到埃及尋找《起源》的名場景,找到相同的視角拍下照片並與遊戲畫面比對,讓網友感嘆景色壯麗之餘,也紛紛讚賞美術團隊的功力。

 

 

從佛羅倫斯、威尼斯到錫瓦綠洲、吉薩金字塔群…… Generic 仔細從遊戲中追溯現實世界的地點,而遊戲畫面與現實照片比較起來毫不遜色。

 

儘管 2009 年發售的《刺客教條II》渲染受限當時技術,建築模型的精確度與場景氛圍仍不馬虎,而 2017 推出的《起源》在古蹟的紋理與沙漠光影都十分細緻,Ubisoft 捕捉了鮮明的色調,甚至將毀壞的建築重建完整,讓玩家一睹千年以前的古埃及風貌。

 

 

Generic 希望能藉此激勵其他人透過遊戲或在現實生活學習、參觀和發現我們的過去,「《刺客教條》系列正好與我學習歷史的熱情非常契合,一直以來我都想在現實生活看見這些景點,尤其在玩完遊戲後更覺得,親眼目睹這些地方將是體驗真實歷史的終極方式。」

 

這位鐵粉聲稱已在《刺客教條》系列作取得所有白金獎盃,並在《刺客教條:起源》花了 600 個小時、全破 3 次。此次巡禮光埃及就花了他 15 天的時間追風玩沙,未來打算到訪雅典、土耳其、法國等其他遊戲舞台,預告「我下一篇文章完全會在另一洲登場。